Fabrica Digital

 

Macromedia Flash MX 2004

Los cursos incluyen:

  1 PC por alumno con Monitor de 17 pulgadas.
  Salón con proyector (tipo cine).
  Materiales de apoyo y recursos online.
  DIPLOMA de participación al completar el curso .
  Conexión a Internet de alta velocidad (512 k).
  Cupo Máximo: 8 alumnos.

¿Qué voy a aprender específicamente en este curso y qué beneficios traerá para mi?
Creación de animaciones
  Creación de Botones simple y animados, Menús y Sistemas de navegación.
  Control de audio y video por medio de botones de prender y apagar
  Incorporación y control de audio y efectos sonoros.
  Creación de una Tarjeta Virtual de felicitación
  Creación de un Banner Publicitario.
  Incorporar sus archivos Flash a sus páginas de Internet
  Diseño de un Sistema de Menú e integración en un Sitio Web para hacer vínculos a otras páginas, sitio o a un correo electrónico.
  Abrir una página de Internet en una ventana nueva o dentro de una estructura de Marcos (Frames).
  Elaboración de una Introducción Impactante a su sitio con animación, música y opción a saltar directamente a su  sitio.
  Adición y control de Video para Internet. Aprenderá a incorporar video a sus páginas teniendo el control de la calidad de éste y procurando siempre la optimización para su aplicación en conexiones lentas. Podrá detener y -correr el video por medio de botones o con el teclado.
  Uso de un precargador que le indique al visitante de su sitio qué porcentaje de información lleva cargado, tanto en forma gráfica como textual, además de indicarle el tamaño del archivo y lo que resta por cargar.
  Y mucho más!.  Todo esto sin tener que aprender el lenguaje de programación de Flash: ActionScript. Únicamente utilizando las fáciles, extensas y poderosas herramientas que nos provee Flash MX.


Contenido del Curso Flash MX Básico a Intermedio
Los temas que componen el curso no se ven necesariamente en un orden específico y secuencial, ya que por ejemplo, desde la primera animación que analizamos introducimos los conceptos de capas, frames, animación, etc. sin profundizar en ellos. Lo mismo sucede con los botones, que podemos utilizar muy temprano en el curso sin llegar a profundizar en las diferentes opciones que existen para elaborarlos. Otros conceptos y técnicas (como la sencilla instrucción STOP) no requieren profundizar en el tema tratado para poder ser utilizada con éxito e ir adquiriendo una experiencia más completa en los diferentes proyectos que se elaborarán durante el curso-taller. Sin embargo, todos los temas que a continuación listamos se ven durante el curso, y aproximadamente es el orden en que se va profundizando en ellos.

Introducción a Flash MX

- Análisis de la interfase de trabajo
- Configuración de nuestro ambiente de trabajo y nuestra primer película
- Creación de una animación sencilla
- Creación de su primer archivo .SWF y HTML
- Manejo de paneles



Recursos de Disposición (layout), Manejo de Gráficos y Texto en Flash

- Uso de Reglas, Guías
- Panel de alinear
- Opciones de Snap to guide y Snap to objects
- Manejo de objetos con el Inspector de Propiedades
- Uso del Panel de Transformar
- Uso de herramientas de Flash
- Trabajo con formas básicas y grupos
- Trabajando con colores de relleno y trazo
- Creación de bloques de Texto Autoexpandibles
- Bloques de texto de ancho fijo
- Formato de Texto
- Atributos de párrafo
- Convertir texto a curvas
- Manejo de gráficos vectoriales importados
- Manejo de bitmaps
- Convertir una imagen Bitmap a Vectores
- Uso de Bitmaps como un relleno
- Optimización de Bitmaps y Vectores para mejorar el desempeño de nuestra película


Uso de la Librería, Símbolos y Botones

- Símbolos Gráficos y MovieClip
- Instancias y su importancia
- Duplicar y Modificar instancias
- Propiedades autónomas de las Instancias
- Editar y anidar símbolos
- Punto de Registro de los símbolos
- Creación de un botón
- Definición de los estados Up, Over, Down y Hit de un botón
- Creación de botones animados


Animación

- Manejo de Capas
- Mover, agregar, renombrar y borrar capas
- Frames, Keyframes y Blank Keyframes: Cuándo usar cada uno de ellos
- Animación Cuadro x Cuadro
- Animación de Interpolado de Movimiento
- Animación de Interpolado de Forma
- Copiar y pegar entre Capas
- Incrustar una Animación en un MovieClip
* Paste in Place



Más Técnicas de Animación y Efectos

- Uso de Mascaras
- Animación con guía de movimiento
- Efectos de Disolvencia, Color, Tamaño, Forma
- Uso de máscaras animadas
- Aceleración y desaceleración de animaciones
- Alargar o recortar la duración de las animaciones
- Animación con Rotación
- Efectos incluidos en Flash MX2004


Interactividad Básica

- Acciones de Frame y de Botón
- Control de la Línea de Tiempo: gotoAndPlay(); gotoAndStop(); nextFrame(); nextScene(); play(); prevFrame(); prevScene(); stop(); stopAllSounds(); getURL(); loadMovie();
- Eventos de Ratón y Teclado
- Comunicación básica entre Líneas de Tiempo


Uso de Sonido

- Importar Sonidos
- Sincronización de los sonidos con la línea de tiempo
- Creación de Loops
- Efectos de sonido en botones
- Música de fondo
- Sonidos de lectura continua (Streaming)
- Sincronización del sonido con elementos en la línea de tiempo
- Creación de un botón para prender y apagar el sonido
- Controles incluidos en Flash MX2004



Uso de Video

- Importar un Video Incrustado (Embedded)
- Configuración de la Calidad del Video
- Algoritmo de Compresión Sorenson Spark
- Control de Video
- Incorporación en un Movie Clip
- Controles incluidos en Flash MX2004



Uso de Componentes

- ScrollPane
- Scrollbar



Publicación

- Configuración de Publicación
- Publicar como SWF
- Publicar como HTML
- Publicar como un GIF Animado
- Publicar como un Proyector de PC


Duracion:  40 horas.